TinyChip Workstation

可选颜色自定义音量控制立体声
发行日期:2026年9月16日
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TinyChip Workstation 游戏封面

塑造声音。谱写音乐。带入你的游戏。 TinyChip Workstation 将乐器设计、可视化作曲和可直接用于游戏的导出整合到一个专注于复古风格音乐的工作站中。 亲手构建音色,在钢琴卷帘中写下每个音符,使用跟随和弦与调性的 Composer Clips 进行编曲,或在同一项目中结合这些方式。TinyChip 提供合成、采样、鼓、自动化、混音与导出工具,帮助你将一个想法从首个振荡器发展成完整的游戏配乐。 构建并塑造你自己的乐器 声音设计是 TinyChip 的核心部分。从空白乐器开始,或在乐器编辑器中重新塑造任意出厂预设。 可选择正弦波、方波、三角波、锯齿波和噪声源。每种波形都有专属的塑形控制:调整方波的占空比、改变三角波的偏斜、倾斜锯齿波、重塑正弦波,或改变噪声的色彩。编辑时,实时显示会呈现波形结构、包络与最终波形。 使用最多三个可独立控制的振荡器层构建合成乐器。每一层都能单独设置: 波形与波形塑形 起音、衰减、延音与释音包络 音高与精细失谐 电平与立体声位置 振荡器相位 颤音与震音 使用音高偏移添加八度或音乐音程,通过精细失谐和立体声定位创造宽度,并用相位改变分层起音的结合方式。当音符需要平滑滑行而不是以固定步进跳转时,可添加可调节的滑音。 创建紧凑的蜂鸣器音色、脉冲主奏、芯片贝斯、已调音的振荡器叠层、宽广铺底、钟声、键盘、氛围纹理和游戏音效,然后将设计保存为可重复使用的预设。 从 324 款出厂乐器开始 声音设计不必从寂静开始。 TinyChip 内含 324 款出厂乐器预设,分为 24 个类别。探索早期电脑与蜂鸣器音色、脉冲和三角波音色、受主机和电脑启发的乐器,以及贝斯、主奏、键盘、弦乐、管乐、钟声、铺底、氛围纹理、游戏音效和原创幻想主机音色。 直接使用预设,为当前轨道重新塑造预设,添加或更改振荡器层,或将新变体保存到自己的预设库。 TinyChip 还支持采样乐器和采样鼓。导入 WAV 文件,创建带包络、调制和滑音控制、可按音高演奏的乐器。将自己的声音分配到鼓垫以构建自定义采样鼓组,或创建音色、衰减和电平可编辑的合成鼓声。 写下每个音符 — 或使用 COMPOSER CLIPS 构建 在基于轨道的时间轴中作曲,并使用精细的钢琴卷帘编辑。 通过 MIDI 键盘录制或直接绘制音符,然后调整音高、时值位置、长度和力度。使用吸附、量化、音阶、拍号和可重复使用的片段,创作从短循环到完整编曲的任何内容。 Composer Clips 提供了另一种工作方式。从 Composer 目录中选择贝斯线、和弦型、琶音、固定音型、旋律乐句及其他音乐声部,然后放入编曲。这些片段会跟随歌曲的和弦与调性,让你无需逐音重建每个伴奏声部即可尝试新的和弦进行。 你也可以将自己的音乐转换为 Composer Clips。TinyChip 会分析普通片段,并在保留乐句节奏与轮廓的同时,建议其音符如何跟随和弦与调性的变化。使用建议结果、调整其跟随和声的方式,或将当前结果转回普通音符,以便在钢琴卷帘中直接编辑。 普通片段与 Composer Clips 可以在同一项目中共同使用,因此自适应工作流程始终是一项选择,而不会取代亲自创作音乐。 随时间塑造演奏表现 使用自动化改变整个编曲中的演奏表现。 绘制轨道音量、颤音、震音和弯音的变化。启用滑音后,可自动控制滑行时间,从而决定一个音符到达下一个音符的速度。 创建有意设计的音符滑行、动态渐强、节奏性震音、不断变化的调制和富有表现力的持续声部,同时让每项变化与音乐保持同步。 混音并分析结果 将轨道路由到编组,平衡其电平和立体声位置,并通过压缩控制动态。 使用参数均衡器塑造单条轨道或完整混音。播放时通过实时频谱与声谱图显示检查频率内容并观察乐器之间的相互作用。主输出计量会在输出开始削波时给出明确警告。 为游戏导出 导出完整混音、单独分轨或 MIDI 文件。 TinyChip Track Data 会保留作曲数据,以便通过 TinyChip 的 Unity 和 Unreal 集成功能播放。专用循环和释音尾部标记可定义音乐如何重复,以及最终音符在游戏过程中如何自然结束。 主要功能 基于轨道的时间轴与精细钢琴卷帘编辑 五种振荡器类型及对应波形塑形 最多三个可独立编辑的振荡器层 每层独立的 ADSR 包络、音高、失谐、电平、声像和相位控制 颤音、震音和可调节滑音 波形结构、包络与波形的实时显示 24 个类别中的 324 款出厂乐器预设 可重复使用的自定义乐器预设 可按音高演奏的采样乐器与采样库 合成与采样鼓组 跟随歌曲和弦与调性的 Composer Clips 贝斯线、和弦声部、琶音、固定音型和旋律乐句目录 普通片段与 Composer Clips 之间的转换 MIDI 录制、导入与导出 音量、颤音、震音、弯音与滑行时间自动化 编组路由、轨道均衡器、主均衡器与压缩 实时频谱与声谱图分析 完整混音、分轨、MIDI 与 TinyChip Track Data 导出 Unity 与 Unreal 集成 用于游戏播放的循环与释音尾部标记

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当前价格¥281.00
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