Noctiria

深入那座城市不愿被记起的地方 Noctiria 是一款以腐朽、肮脏而病态的 90 年代城市为背景的恐怖类 Roguelite 卡牌构筑游戏。 从 六位英雄 中选择一位,在每次探索中构筑自己的牌组,洞悉敌人的行动意图,并将卡牌、状态效果与消耗型遗物组合起来,在这个仿佛永远不会结束的夜晚中活下去。 在一次又一次的深入探索之间,你将解锁新的可能性,培养自己的角色,并永久强化他们的卡牌。 但 Noctiria 攻击的不只是你的生命值。 腐化 会影响你休息、交易以及穿越城市的方式。变得越强,也意味着给了它更多接近你的机会。 每一张卡牌都是一道伤口。 每一个选择都会留下痕迹。 每一次探索都会让你更接近真相……或者将你拖向更深处。 构筑一副真正致命的牌组 使用一副会在每次探索中不断变化的牌组进行战斗。 获取新的卡牌,创造协同效果,管理法力值,生成护盾,操控抽牌,并叠加足以彻底改变战斗节奏的各种效果。 只选择最强的卡牌远远不够 。 你必须判断哪些卡牌值得加入、哪些应该移除、哪些需要复制,以及哪些值得强化,从而构筑出一套足以支撑你活到下一个 BOSS 的策略。 牌组过于庞大,可能会彻底失控。 完美的连招,也可能因为错误时机抽到的一张牌而瞬间崩溃。 一个看似无关紧要的决定,可能会影响之后整场探索。 六位英雄。六种生存方式。 阴影 、 迷雾 、 虚无 、 寄生体 、 深渊 与 倒影 绝不是同一个角色的简单变体。 每位英雄都拥有独立的初始牌组、专属卡牌、构筑流派与特殊机制,它们会彻底改变你面对 Noctiria 的方式。 你可以构筑一套凶猛而残暴的进攻牌组。 你可以通过状态效果一点点耗死敌人。 你可以掌控战局、牺牲资源、操纵法力值、积累防御,或准备一个直到数个回合之后才会彻底爆发的组合。 学会使用一名新的英雄,就意味着重新学习如何活下去。 休息并不意味着安全 一场战斗结束后,你或许需要恢复生命值。但在 Noctiria,休息本身同样是一项战略决策。 你可以选择稳妥地恢复少量生命,也可以冒着承担后果的风险尝试更深度的恢复,或者干脆放弃休息,转而强化一张卡牌。 你甚至可以牺牲一部分生命值,强行进行一次 极限强化 。 卡牌强化并不只属于当前这一次探索:它们会永久解锁,并伴随对应英雄进入之后的旅程,逐渐改变其最初的牌组。 腐化绝不只是一个装饰用的数值条 腐化 与游戏中的多个系统相互关联,并可能改变特定遭遇的费用、风险与发生概率。 效果更好的休息,可能会让你的英雄暴露在新的后果之下。 商人可能索要越来越高的价格。 而精神治疗,也可能偏偏在你最想把金币花在其他地方时变得不可避免。 治疗肉体很简单。 弄清楚精神正在发生什么,则完全是另一回事。 状态、连锁与接踵而来的痛苦 Noctiria 的战斗围绕着各种能够相互作用,并改变整个回合局势的状态效果展开。 中毒。 灼烧。 毒素侵袭。 腐烂。 麻痹。 侵入。 溺水。 锈蚀。 磨锐。 以及更多能够持续消耗目标、削弱其防御、改变其攻击方式、限制其行动,或为后续回合埋下更加严重后果的效果。 有些策略可以立刻造成巨额伤害。 有些则需要时间。 还有一些,会将每一个新的状态效果都转化为连锁反应的一部分。 学会何时积累、何时触发、何时消耗这些效果,将决定你究竟是在掌控战斗,还是眼睁睁看着自己的英雄被一点点拆碎。 穿越一座专门让你走错路的城市 Noctiria 的每一幕都由手工制作的地图构成,拥有分支路线,以及战斗、精英怪、BOSS、休息、商人、宝藏与未知事件等不同节点。 你不可能经历所有内容。 你必须决定哪些风险值得承担、哪些奖励值得追逐,以及哪些资源需要保留下来,以应对前方可能正在等待你的东西。 一条看似安全的路线,可能会让你毫无准备。 一次危险的绕路,可能会给你完成牌组所必需的那张卡。 一次休息可能救你一命……也可能直接把你送进下一场战斗。 这座城市并不只是背景。 它本身就是策略的一部分。 它是一道敞开的伤口。 而且它清楚地知道你选择了哪条路。 事件、商人、宝藏,以及无法轻易摆脱的选择 在探索过程中,你会遇到各种地点与情境。它们可能帮助你、伤害你,或彻底改变接下来游戏的方式。 未知事件会迫使你面对令人不安的决定、可疑的交易,以及那些你无法立刻知道后果的遭遇。 在商人处,你可以购买并解锁新的卡牌、移除不再需要的卡牌、复制策略中的核心组件,或者消耗资源干预自己的精神状态。 宝藏中可能藏有可携带的消耗型遗物,让你在战斗中使用。 遗物是用来使用的,不是用来遗忘的 你最多可以同时携带四件遗物。 它们可以为你恢复生命值、生成护盾、提供法力值、抽取卡牌、移除负面效果、攻击所有敌人,或者改变战斗结束后获得的奖励。 但每件遗物都会占据一个栏位,并在使用后消失。 把它留给 BOSS 或许是正确的选择。 但直到死亡时四个栏位依然全部塞满,显然就不是了。 Noctiria 不会立刻把一切都告诉你。 它只会留下碎片。 声音。 物品。 遭遇。 以及那些仿佛属于另一个人的记忆。 洞悉意图。为最坏的结果做好准备。 每一种敌人都有可以读取的行动意图、独立的行动模式、能力与行为方式。 你会知道它正在准备什么,但这并不意味着你总有办法阻止它。 你必须决定何时攻击、何时生成护盾、何时保留法力值,以及何时承受伤害,只为了准备一个更加关键的回合。 精英怪会检验你牌组的稳定性。 BOSS 则需要针对性的策略,以及适应更加漫长和复杂战斗的能力。 它们看起来并不只是想赢。 它们更像是想在你身上留下点什么。 死亡不会抹去一切 每一次探索都会结束,但你的成长不会。 解锁新的英雄与新的卡牌。 获得经验值。 提升角色能力。 通过三个强化等级永久提升卡牌。 发现新的策略,以及下一次探索中的全新可能性。 你明天使用的牌组,或许从一开始就会比今天死去的那副更加强大。 但 Noctiria 也会继续在那里等你。 主要特色 恐怖主题 Roguelite 卡牌构筑游戏,拥有策略性回合制战斗。 六位可玩英雄,各自拥有不同的牌组、卡牌、构筑流派与核心机制。 与休息、风险、遭遇和经济系统相互关联的精神状态系统。 大量可以积累、组合、触发与消耗的状态效果。 拥有可见行动意图、独立行动模式与特殊能力的敌人。 手工制作的地图,拥有分支路线与多变的遭遇。 专门设计的休息、商人、宝藏与未知事件场景。 四个栏位的消耗型遗物系统,以及大量不同效果。 可以购买、解锁、移除、复制与强化卡牌。 英雄的永久成长,以及卡牌的永久强化系统。 精英怪、BOSS,以及需要不同策略应对的战斗。 通过角色、事件、对话和世界碎片讲述的黑暗故事。 受腐朽、迷雾笼罩且日渐衰败的 90 年代城市启发的都市恐怖美学。 这不只是一局游戏。而是一次下坠。 Noctiria 并不想让你觉得自己强大。 它想知道,为了变得强大,你究竟愿意牺牲什么。 构筑牌组。 选择路线。 洞悉意图。 承受后果。 继续向下。 然后,试着在 Noctiria 从你体内出来之前,先从 Noctiria 逃出去。