Game Frame

你的游戏,你的设置,尽在一处。 Game Frame 将帧生成、画面放大和性能控制整合到一款 Windows 应用中。为每款游戏创建配置,选择所需功能,并在游玩时调整设置。 让动态画面更流畅 使用固定 2×–8× 倍率或目标 FPS 模式生成中间帧。调整 Flow Scale,在画质与 GPU 开销之间取得平衡。内置 HUD 保护有助于保留文字、准星和界面元素。自动帧步调控制负责管理生成后输出画面的帧呈现时序。 选择游戏画面填满屏幕的方式 使用 FSR 1、NVIDIA Image Scaling (NIS) 或双三次插值放大,也可关闭缩放。FSR 1 和 NIS 支持调整锐化程度。帧生成与画面放大可单独使用,也可同时启用。 掌控 FPS 与延迟 设置帧率上限,并在支持的游戏中选择使用 Pulse 延迟控制。两项功能均无需启用帧生成。这些功能通过游戏端模块运行,适用于兼容且未使用反作弊系统的游戏;请勿在受反作弊系统保护的游戏中启用该模块。 少花时间设置,多享游戏乐趣。 自动查找支持的游戏库,或手动添加游戏。保留全局配置,同时为每款游戏保存独立设置。使用 Ctrl+Alt+G 启动或停止会话,在会话运行时按 Insert 打开快捷控制。无需重启游戏即可更改倍率和 Flow Scale。快捷键可自定义。 看清每一次变化 可配置的屏幕叠加显示会分别显示游戏 FPS 与最终呈现的输出 FPS。结合帧时间信息和已保存的配置,找到适合你硬件的设置。 开始游玩之前 请使用兼容的 Windows 10/11 电脑,并以窗口或无边框模式运行游戏。当前帧生成方式要求使用 SDR;请关闭 Windows HDR。兼容性和效果因游戏、GPU、分辨率及设置而异。请为 GPU 留出性能余量,并以稳定的基础帧率开始。生成帧可提升视觉流畅度,但不会提高游戏的模拟更新速率,也不保证降低输入延迟。动态画面和 HUD 仍可能出现伪影。 帮助完善 Game Frame Game Frame 目前处于抢先体验阶段。核心工具现已可用,画质、兼容性和易用性仍在持续完善。欢迎在 Steam 讨论区分享使用体验,帮助我们确定改进方向。