Beast Market

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发行日期:2026年8月28日
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Beast Market 游戏封面

狩猎、使用、出售,再买齐你缺少的素材。 Beast Market 是一款免费的放置狩猎经济 RPG。猎人会自动讨伐魔兽,收集素材与狩猎核心,并以此打造装备与构筑。 即使关闭游戏,猎人仍会继续狩猎。要猎杀什么、保留什么、投入哪里,以及向市场供应什么,都由你决定。 Season 1 — 让素材的供给与需求持续循环 完成一套装备,并不代表狩猎素材就失去了用途。 用于装备、觉醒与构筑强化 投入生态研究、开拓据点与魔兽育成 在 Pre-War 中向国家献纳,并转换为 CE 将符合条件的物品供应至 Steam 社区市场 从市场取得短缺素材,更快抵达下一个目标 对你而言已经过剩的物品,可能正是其他猎人研究、开发或育成所缺少的资源。一个玩家的供给会支持另一个玩家的成长,而消耗又会产生新的需求。 在官方 Wiki 阅读完整的 Season 1 玩法与经济循环指南 狩猎 — 所有供给都从这里开始 挑战 30 种魔兽及其普通、精英、霸种形态。观察弱点、肉质、部位破坏、捕获与异常状态,再组合六大武器类型和装备技能。 狩猎会自动进行,也支持离线推进。更高的 APEX Lv 会带来更强的敌人,并开放更高阶的稀有发现机会。 在官方 Wiki 查看战斗、部位破坏、捕获与异常状态的完整规则 生态研究 — 选择调查方法,接近你想要的奖励 选择研究目标、调查方法与奖励倾向,再通过连续三战的大型狩猎收集证据。 推进研究可以发现稀有生态与新的魔兽伙伴,也能开辟更有针对性地获取设计图和宝玉的路线。你不是单纯消耗素材,而是在决定下一步要发现什么。 在官方 Wiki 查看研究条件、素材消耗与发现效果 开拓据点 — 围绕有限区域制定长期运作计划 选择区域、补给路线、设施与区域方针,再投入素材进行自动运作。 所需素材与成果会随支援的活动而改变。你无法一次把所有项目都最大化,因此需要根据当前库存和下一个目标调整计划。 在官方 Wiki 查看所有区域、补给路线、设施与方针效果 魔兽育成与竞技场 — 让伙伴与你并肩狩猎 培养已经发现的魔兽,并选择训练分支与战术。启用中的伙伴会支援普通狩猎,也能参加异步竞技场,与其他玩家培育的魔兽对战。 育成与竞技场进度还会增强你对抗世界灾厄的力量——那是 Season 1 的最终目标。 在官方 Wiki 查看解锁条件、训练分支、魔兽技能与竞技场规则 Pre-War — 将过剩库存转化为国家战力 活动期间,可将符合条件的物品献纳给所属国家并转换为 CE。CE 可用于前线步兵、建筑、召唤与国家作战。 观察市场供给、自身库存与当前战线,再决定留下什么、购入什么、投入什么。Pre-War 以异步方式持续推进,即使活动已经开始,也可以中途参加。 在官方 Wiki 查看献纳、CE、兵种、建筑、召唤与奖励条件 世界灾厄 — 将所有成长汇聚到同一场战斗 世界灾厄是 Season 1 的综合终局内容。装备、生态研究、开拓据点、魔兽育成、竞技场与战争进度都会产生影响。 挑战更高层级,并竞争每日、每周与历史排行榜。每个灾厄都包含三个阶段,因此结果不只取决于攻击力,也取决于你如何发展所有相互关联的系统。 在官方 Wiki 查看战力要求、阶段、排行榜与奖励 神话级遗物:灾界原核 这件极其稀有、可交易的物品,可从世界灾厄与高等级 APEX 狩猎中发现。 选择一件已经制作完成的传说防具,使其觉醒等级立即提高 5 级。高阶传说觉醒通常需要消耗大量素材,因此无条件跳过五级,无论用于自身成长还是供应市场,都具有很高价值。 在官方 Wiki 查看灾界原核的来源与世界灾厄奖励 制作装备不是终点 素材的价值并非固定不变。玩家的成长阶段、正在进行的活动、市场供给与目标构筑,都会改变需求。 通过狩猎供应素材 通过装备、研究、据点、育成与战争消耗素材 利用市场补足短缺,并把过剩交给其他玩家 在世界灾厄中检验成果,再寻找下一个成长目标 Beast Market 不只是离线收集素材。如何让这些素材流动,本身就是游戏的一部分。 Steam 社区市场 符合条件的物品可转移至 Steam 库存,并由玩家自行上架 Steam 社区市场。并非所有素材或成品装备都可以交易。 上架、购买、定价与撤销都由玩家通过 Steam 操作。游戏不会要求你的 Steam 密码,也不会擅自替你上架物品。 免费游玩 游戏没有付费抽卡、付费货币,也不会直接出售战斗力。 狩猎、装备制作、研究、据点开发、育成与排行榜挑战,都通过游戏玩法和游戏内素材推进。可选 DLC 会扩充仓库与放置运作等便利功能。 详细指南 精确数值、计算公式、解锁条件、素材消耗与排行榜奖励,请查看官方 Wiki。 Season 1 指南 生态研究 开拓据点 魔兽育成与竞技场 国家战争 / Pre-War 世界灾厄

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