Canyon Carnage

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发行日期:2026年9月19日
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好评率:73%
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Canyon Carnage 游戏封面

☠️💀⚠️ 重要提示 — 仅限硬核玩家 🦴⚰️🪦 Canyon Carnage 被刻意设计得困难、残酷,有时甚至令人沮丧。 本作并不以易上手、轻松推进或舒适体验为设计目标。它继承了 DOOM、Unreal Tournament 和 Serious Sam 等老派 FPS 的理念:难度、惩罚、反复尝试和熟练掌握本身就是游戏体验的一部分。 你会死。你会失败。你需要从失败中学习。 敌人会将你淹没。失误会受到惩罚。有些战斗一开始可能显得不公平,甚至不可能完成,直到你真正理解关卡、移动、敌人以及可用武器。 如果你主要是为了放松而玩游戏,期待轻松体验,或者不喜欢反复挑战困难战斗,那么 Canyon Carnage 很可能并不适合你 。 本作主要面向 硬核 FPS 玩家、速通玩家、冲分玩家以及喜欢征服高难度游戏的玩家 。 在认定某场战斗“不可能”之前,我们强烈建议先观看 Steam 页面上的速通视频。整个游戏都可以完成,但你必须理解它的机制,并学会利用移动、武器、敌人的弱点以及关卡设计。 Canyon Carnage 是免费游戏。 尝试它不会让你损失金钱——但如果受苦、死亡和一次次重试并不是你的乐趣所在,那你也许更应该节省自己的时间。☠️ 我们会持续关注并参考那些真正投入游戏的玩家所提供的反馈和评测,尤其是取得明显进展或完成游戏的玩家。 Canyon Carnage Canyon Carnage 是一款继承 DOOM、Unreal Tournament 和 Serious Sam 等经典作品精神的快节奏 FPS。移动、反应速度以及对武器库的熟练掌握,是生存的关键。 游戏尤其受到 Serious Sam 玩法公式的启发:大规模遭遇战、成群敌人、持续移动,以及针对不同战斗场景设计的丰富武器。 穿越被怪物大军占领的危险峡谷,面对种类繁多的敌人。每种敌人都有独特的行为、优势与弱点。根据时机选择正确武器,往往是取胜的关键。 但仅仅活下来还不够。优化移动路线,发现捷径与隐藏秘密,完善策略,提高表现并冲击全球排行榜。 无论你想体验爆炸性的老派 FPS,还是挑战全新的速通与高分玩法,Canyon Carnage 都希望延续经典高速 FPS 的精神,同时带来自己对这一类型的诠释。 特色 受 DOOM、Unreal Tournament 和 Serious Sam 启发的高速 FPS 战斗 深受经典 Serious Sam 玩法公式影响的游戏体验 在壮观战斗中迎战成群敌人 丰富武器,适应不同战斗场景 大量拥有独特行为与弱点的怪物 全球高分与速通排行榜 充满秘密、捷径和隐藏区域的关卡 奖励技巧、速度与优化的玩法 为纪录挑战者提供极高的重复游玩价值 刻意设计的高难度、无情玩法 每一秒都很重要。每一发子弹都很重要。每一个决定,都可能决定你只是勉强生存,还是登上排行榜顶端。 关于本项目 Canyon Carnage 最初由 Gaming Campus Paris 的四名硕士一年级学生在约 10 周内完成 ,团队成员主要专注于技术开发。 原始项目没有专职美术、3D 建模师、关卡设计师或音效设计师。我们首先是开发者,因此游戏的部分内容可能无法达到拥有预算和专业团队的职业工作室所能提供的视觉或音频完成度。 不过, Canyon Carnage 仍在积极维护并持续改进 。 游戏目前可以从头到尾完成,但我们并不认为项目已经结束。我们希望继续加入新的关卡、敌人、武器、机制、秘密内容以及整体改进。我们的长期目标之一,是将游戏扩展到大约 10 个关卡 。 我们也欢迎希望 参与项目贡献 的人。 美术、3D 建模师、关卡设计师、音效设计师、Unreal Engine 开发者、玩法程序员、测试人员、速通玩家以及其他喜欢这个概念的贡献者,都欢迎帮助我们继续发展 Canyon Carnage。 由于原始团队主要由开发者而非美术人员组成,因此艺术和关卡设计方面的贡献尤其宝贵。 有些评测来自并未体验完整游戏的玩家,而完整游戏的 速通时间约为 30 分钟 。由于难度和熟练掌握是 Canyon Carnage 的核心,我们主要关注那些投入了足够时间、真正理解游戏机制和难度的玩家所提供的建设性反馈。 完成游戏的玩家所提供的反馈尤其宝贵,并会随着开发继续受到关注。 如果你想在游玩前了解游戏真正能够做到什么——或者你卡关了——请查看 Steam 页面上的速通视频。 感谢你的游玩,也感谢所有提供建设性反馈或为项目作出贡献的人。 鸣谢、资源与第三方内容 Canyon Carnage 是一个学生与社区驱动的项目,没有专门的美术或音频团队。因此,游戏使用了原创/生成内容、可免费使用的资源,以及来自现有作品的音频。 - 武器、敌人与物品 Canyon Carnage 中使用的 武器、敌人和物品 由我们的开发团队使用 Meshy AI 生成,之后再集成并调整到游戏中。 这种方式使一支主要由程序员组成的团队能够在没有专职 3D 建模师的情况下制作项目所需的大量玩法资源。 - 关卡资源 用于构建游戏环境和关卡的资源来自允许在 免费项目 中使用的素材。 Canyon Carnage 本身以 Free to Play 项目的形式发布。 - 音乐与语音鸣谢 游戏中的部分音频来自现有游戏和电影。相关作品以及其中的角色、音乐、录音和商标仍归各自权利所有者所有。 Unreal Tournament — 播报员音效 来源: Tomb Raider — Lara Croft 语音台词 来源: Prince of Persia: Warrior Within — 连击音乐 来源: Resident Evil — 用于连击的电影音乐 来源: Canyon Carnage 不主张拥有这些第三方音频素材的所有权。提及 Unreal Tournament、Tomb Raider、Lara Croft、Prince of Persia: Warrior Within 和 Resident Evil 仅用于注明来源并识别原始作品。 相关商标、角色、录音、作品及其他受版权保护的材料仍归各自权利所有者所有。 Canyon Carnage 是一个 免费的非商业学生项目 ,与这些作品的所有者不存在隶属、认可或赞助关系。

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