Died in the Tower Again

动作视角舒适度单人
发行日期:2026年9月18日
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Died in the Tower Again 游戏封面

你又一次死在了塔里。 一名学徒法师被困在一座每次死亡都会重置的塔中——但它从不夺走你已获得的东西。解锁的楼层依然解锁,存下的金币依然保留。结束的只是这一轮而已。 在每一层存活,击败楼层首领,向上攀登。然后做得更好。 你只管移动,法术自会施展。 没有攻击键。你负责闪避、走位与抉择——其余交给塔。 每次升级三选一:新元素、强化,或属性 撑过计时,楼层首领登场——击败它才能向上 每 10 层是一位关卡首领,拥有专属攻击模式与严格的时间限制 8 种元素,每轮只能带 4 种。 火 —— 命中造成范围伤害,随后点燃 冰 —— 多重射击并减速,高等级可冻结 雷 —— 在敌人间跳跃,伤害波动极大 毒 —— 留下可叠加的毒池 土 —— 在目标脚下瞬间爆发范围伤害,并可石化 风 —— 完全没有弹道;旋风会主动追击敌人 光 —— 治疗、护盾,以及神圣新星 暗 —— 黑洞牽引、诅咒,最终内爆 光与暗是精灵契约——两者只能择其一。 元素相配便会自动触发连锁:熔化、剧毒迸发、过载、碎裂、审判,以及由风裹挟的风暴,将另一种元素扩散至整层。 觉醒——真正的构筑抉择 将一种元素练到深处,它会两度觉醒:Lv4 的被动会改写你的普通攻击,Lv8 的终极技会自动施放。8 种元素 × 2 段 = 16 种觉醒。 你始终只能持有 4 种元素。取舍什么,才是这款游戏的核心。 死亡也带不走的成长 35 件遗物 —— 精英怪掉落三选一,但每轮只能携带 3 件。相克的遗物绝不会同时出现 14 个神器 —— 永久生效,只能用关卡首领掉落的硬币购买,金币买不到。它们会改写规则:穿透射击、环绕法球、复活——而且可以升级 14 种刻印与 4 项精灵契约 —— 轮次之间的长期专精 4 只精灵生物 与你并肩作战,各有其羁绊与定位 5 级封印 —— 在更严苛的规则下重打已通关楼层,争取更高的排行榜徽记 73 个称号 —— 通过死亡、征服、深度与破除封印获得 深渊 随着攀登而开启的无尽下潜——首领会按计时降临,每下潜五层便给予一枚神器硬币。在被它埋葬之前,你能潜到多深? 全部内含,绝不另售 Steam 版本 没有广告,也没有内购 。全部 16 款法师皮肤与 15 款生物皮肤都作为游戏内容解锁。 排行榜 先按最高楼层排名,再按深渊深度。你的徽记会反映你破除过的封印。整款游戏均可离线游玩——排行榜随时恕候。 操作 使用 WASD 或方向键移动。攻击自动进行。P 暂停,M 静音。第一次玩?标题界面的 玩法说明 是一份五页图文指南。

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Steam App ID5136150

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