Backlot: Hollywood Studio Tycoon

制片厂归你了。现在,拍点值得上映的东西。 1930年1月6日,星期一。你拥有一座空荡荡的摄影棚、一百万美元的信用额度,但胶片盒里连一英尺胶卷都没有。有声电影确立了新秩序,全美深陷大萧条的泥潭,日落大道上的每一个竞争对手都在争夺同一批观众。 《Backlot》 是一款深度扎实、基于严谨历史考据的电影工业模拟游戏,时间跨度从好莱坞黄金时代的开端直至流媒体时代。它绝非套着好莱坞外壳的街机大亨游戏,而是对电影商业真实运作模式的严谨还原——伴随着底层经济、技术与文化的变迁,按年代逐一演进。 每部影片都始于纸页 没有剧本就拍不了电影。你可以向编剧约稿——明确类型与题材,或者完全放权任其自由发挥;也可以直接买下现成剧本。接着选角,交给导演,为特效预算据理力争,并排出一份你日后大概率会后悔的拍摄档期。仓促赶工,破绽就会显现在银幕上;精雕细琢,资金便会按周迅速蒸发。 合同是一套体制,不是选单 只要与演职人员签约,他们便由你支配:在未经其同意的情况下借调给竞争对手八周并全额入账出借费,以更高价格追加期权,或是援引道德条款撕毁合同——那些拟定条款的律师早就料到会有这一天。宣传部门会为他们炮制新名字、虚构出生地,甚至连公函信纸都早已印好。 城里人不会忘记 市长办公室、警察局长与黑帮都在盯着你的制片厂,彼此暗中较劲。若你私下塞钱打点,局长很快就会听到风声;若你选择公事公办求助执法机关,黑帮绝不会善罢甘休。将某种关系经营得足够深厚,它能保你渡过一次难关——但仅此一次,之后你又会欠下新的人情债。 定好档期,自负盈亏 敲定上映周,选择放映影院数量,眼睁睁看着对手临时提档与你正面打擂。影片需要在真实的院线发行周期中,按周与影院中最强劲的对手较量并回收成本。如果提前撤档,你必须支付违约金以解除排片协议。 时代永不停歇 历史上的创新将按照真实时间节点陆续登场,彻底重塑制作流程与盈利方式: 1935年: 三色染印法全彩电影冲印技术(Technicolor) 1948年: 广播电视走进全美千家万户的客厅 1953年: 用于抗衡家庭电视的变形宽银幕格式 1975年: 多声道光学立体环绕声 1980年: 家用录像带与音像租赁市场 1993年: 照片级逼真电脑生成图像技术(CGI) 2007年: 订阅制流媒体播放权与片库授权 2009年: 数字立体3D技术 一部在1930年耗资40万美元的电影,到了2020年成本将攀升至1500万美元,游戏内的经济规模也会随之水涨船高。 电影的盈利永不落幕 院线上映只是开端。转售给电视台、录像带市场,或是流媒体平台。打造系列IP,冷眼旁观观众随一部部续作逐渐审美疲劳。授权小说改编、衍生漫画与联动游戏。当电视产业兵临城下时,就为电视台制作剧集反戈一击。 门外总有人在敲门 精心撰写的突发事件:从想塞亲生儿子进剧组的警察局长,到把你的片子放了四百零六遍却依旧特意赶来看片尾的托莱多放映员。每一次抉择,两端都标着清晰的代价。