By Royal Request

Steam 成就自定义音量控制单人
发行日期:2026年9月28日
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By Royal Request 游戏封面

没人愿意去的差事 你是宫里最新来的,也就是最不重要的那个。于是你被打发到离城堡两天路程的一片空地上,命令只有一句:在那儿设个补给点。给的是一辆车、一张地图,没人来送。 整局游戏里,城堡都立在地平线上。回去的路只有一条——干活。 王室开口要,你把东西送出去 信使送信来,念信的是奥多:在这个哨点待了十一年、一天活都没干过的蟾蜍。先是木材和石头,再是木板和料石,到最后是鎏金胸甲,和摆上国王餐桌的首饰。 信一共十封。第十封收尾。 这里的东西都有分量,扛的人是你 没有公共仓库:每根圆木、每块锭子、每张木板,都留在它被做出来的地方。买东西分两步。先在柜台下单(不花钱,只是记下这个柜台在等什么),再一抱一抱把材料搬过去,凑够为止。 挎包是整局游戏的瓶颈,每加大一次,胳膊都知道。 营地往哪儿长,你说了算 挑一座建筑,放在你看中的空地上,哪怕现在还付不起。停在半路的工地不是失败,而是下一抱材料的去处。图纸在补锅匠的摊子上学,人手在酒馆里雇,好让工作台转得更快。一片光地就这样变成自己会运转的营地:炉子上冒烟,锯子在响,原本只有草的地方站了二十个人。 慢,不是说说而已 没有敌人,没有战斗,没有失败,没有倒计时。 没有转生,没有重置:一座营地,一个存档,从第一棵松树到被召回的那天,一条线走到底。 你不玩的时候什么都不生产,但也什么都不会少。营地保持着你离开时的样子。 带少了不算失败。带到的留在原地,剩下的等多久都行。 空地上有什么 一块没有地图、没有读盘的画面,一直在被填满。 近四十种材料,从一根松木到嵌了水晶纹的钢。 三十来个环环相扣的配方:原料、精炼材料,最里头是信上要的东西。 要盖的工坊、要雇的人手、几十项可以下单的升级。 十封信讲完的十道王室之请,以及一个写到底的结局。 像素图形、可以一直开着的音乐,还有自动存档。 十四种语言。

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