The Göktürk: Caravan

向西的路,是你要做四十次的决定 七世纪,你从突厥汗国的牙帐鄂尔浑·於都斤出发,掌管一家商号。铁和毡往西走。 绢、绿松石和于阗玉往回运——前提是商队回得来。 你装上的每一公斤,都是你留下的另一样东西的一公斤。金粉一公斤值九百,牛脂值 十二,而牲口并不在乎自己驮的是哪一样。整个游戏就是这一道取舍,而且永远不会 变得无聊,因为路另一头的市场有它自己的主意。 两条路通向前方,你只能走一条 每一段路都会分岔。一条穿过盗匪地界的短路,或者沿河多走两天。水你可以自己 带,或者水你得去找。按钮上写着什么,你拿到的就是什么:距离、天数、这是谁的 地界,以及你先前有没有走过。 那些路上等着两百桩遭遇,它们不是有标准答案的谜语。一处涨水的渡口,一个带着 簿册的唐朝官员,一个想要铁来做袍子的萨满,一个能背出可汗四百行世系、愿意用 全部换火边一个位置的瞎眼歌手。每个回答的代价都不一样——天数、银钱、货物, 或者你的人怎么看你。 给钱最快。路会记住你给过钱。 当骑手翻过山脊,你可以花钱脱身,而且管用。第二次也管用。到第三次,话已经 传开了:这一家肯给钱。于是冲你来的人,要的不再是过路钱。 这就是整个游戏的形状:今天的便宜答案,就是往后的昂贵答案,而只要你留心,你 看得见它正在走来。 家比掌队活得长 你的掌队有名字、有部族、有童年——铁匠的儿子捆货捆得更好,边境上长大的孩子 能靠一张嘴从长矛前走开。他在路上学到什么就得到什么,而在他死的那天,这些全 都没了。 家不会。家保住自己的名号、旗帜、库银、人手和铺面,也保住每一个为它出过门的 掌队的名册,以及他们各自的下场。一趟路可以走坏,这一局不会跟着结束。 十九家对手,而且他们不等你 每座城里早就有别家,值得占的地方大半已经被占了。你不在的时候他们照样赚钱、 拿下空出来的铺面、互相收购,还会捎话来说愿意把你也收了。走一趟长路回来, 地图已经在你不在的时候变了。 商栈院子里的一晚 三种游戏,按它们当年真正的玩法。 阿希克 ——用灌铅的一掷,把羊拐骨打出 划好的圈外。 三子棋 和 九子棋 ——在尘土里画出的线上,三颗子和 九颗子,对手是真心想赢你的人。 赌银钱,或者赌货物的一份。院子之后会关上好几天,而一个在路上每个圈子里都 有名声的掌队,能更快地再被放进去。 内容一览 200 桩遭遇 ,每一桩都是为这条路和这个世纪写的 50 种货物 ,从赞丹尼奇锦到弓弦筋,按每座城产什么、缺什么定价 12 座城 ,市场是活的——把一处灌满,价钱会低上好几周 三种史实盘上游戏 ,对手会真算,不会虚张声势 一个延续下去的家 :牙帐、人手、铺面、旗帜,以及一份死者名册 十二种语言,全部完整 :界面和全部两百桩遭遇,均有英语、德语、 土耳其语、阿塞拜疆语、哈萨克语、吉尔吉斯语、土库曼语、乌兹别克语、匈牙利语、 法语、日语和简体中文 为在沙发上玩而做 原生 1280×800,全程手柄操作,按键可重设,文字缩放 85% 到 150%,以及一套 色盲友好的配色——因为分清盈亏,不该取决于你能不能分清红绿。 这里没有一样是编出来的 这些货物在这条路上走过。这些城就在它们原来的地方。这些游戏就是那些游戏。 旗上的狼、道边的石人、你留下银子的敖包——全都是七世纪的东西,没有一样是 装饰。